Зачем вообще измерять пользовательский опыт — и почему без этого легко ошибиться
Измерение UX — это способ честно ответить на вопрос: что и как изменилось для пользователя после наших решений?
Почему редизайн часто оценивают неправильно: три главных ловушки
Визуальная привлекательность важна, но она не равна удобству. Интерфейс может выглядеть стильно, современно, вызывать вау-эффект и выигрывать конкурсы креатива — и при этом мешать пользователю выполнять базовые задачи.
Исследования показывают, что эстетика может временно повышать общее впечатление, но не компенсирует проблемы с навигацией, понятностью и доверием (Nielsen Norman Group, 2023).
Экспертиза команды всегда ограничена собственным опытом. Пользователь может не понимать термин, который внутри команды считается очевидным. Или бояться сделать шаг, который для продукта выглядит логичным. Такие вещи почти невозможно угадать без данных.
Конверсия, выручка и продажи показывают результат, но не объясняют причин — «после того» не всегда означает то же, что и «вследствие того». Изменение бизнес-показателей может быть связано не с редизайном, а с сезонностью спроса, уходом с рынка ключевого игрока или любым другим изменением конъюнктуры. UX-метрики не заменяют бизнес-показатели — они их дополняют, помогая понять, почему люди на сайте ведут себя так, а не иначе.
Какие способы измерения UX бывают — и почему мы выбрали опрос
Сюда относятся:
- анализ посещаемости, путей пользователей и их взаимодействия с интерфейсом;
- анализ конверсий и воронок продаж для разных сегментов;
- записи сессий и тепловые карты (Hotjar, Clarity и аналоги);
- A/B-тесты;
- опросы, о которых поговорим отдельно.
Например, мы можем увидеть, что пользователи массово бросают процесс покупки на одном и том же шаге. Это важный сигнал. Но он не говорит, что именно пошло не так: непонятный текст, лишнее поле, страх ошибиться или недоверие к продукту.
Обычно это:
- фокус-группы;
- глубинные и проблемные интервью;
- модерируемые и немодерируемые юзабилити-тестирования;
- карточная сортировка;
- дневниковые исследования.
Однако есть тип исследований, который сочетает плюсы количественных и качественных методов, требует немного ресурсов, и обладает прекрасной адаптивностью к самым разным задачам. И это опросы.
Подробнее об опросах
Есть три вида таких опросов:
- SUS (System Usability Scale) — оценивает удобство использования (юзабилити) систем и интерфейсов. Обычно это опросник из 10 утверждений, которые пользователи оценивают по пятибалльной шкале. Вопросы охватывают разные аспекты, включая эффективность, сложность, удобство изучения и удовлетворенность. Результаты преобразуются в общий балл, который указывает на уровень юзабилити продукта.
- CES (Customer Effort Score) — оценивает уровень усилий пользователя при выполнении того или иного действия. Например, для покупки, подписки или регистрации. Ответ оценивается по шкале от 1 до 7, где 1 означает «Очень сложно», а 7 — «Очень легко».
- SUPR-Q (Standardised Usability Percentile Rank Questionnaire) — стандартизированный опросник для комплексной оценки качества взаимодействия пользователей с сайтами и приложениями. Похож на SUS, но шире.
- Быстро собрать достаточную выборку.
- Сравнить две итерации – до редизайна и после.
- Оценить ключевые аспекты UX.
- Юзабилити (Usability) — насколько легко пользователю выполнять задачи.
- Доверие (Trust) — чувствует ли пользователь уверенность и безопасность.
- Внешний вид (Appearance) — как пользователь воспринимает визуальный стиль.
- Лояльность (Loyalty) — готов ли пользователь рекомендовать продукт другим.
Как строилась работа
- Когда показывать опрос. Если вы спросите пользователя об удобстве оформления заявки через секунду после того, как он пришел на сайт — вы получите, в лучшем случае, бессмысленный ответ, а в худшем – определенное недоумение пользователя. Поэтому мы тщательно анализировали среднюю длину сессии прежде чем определить, через какой промежуток времени есть смысл задавать вопросы.
- Кому показывать. Нам было важно, чтобы в опросе поучаствовали представители всех сегментов целевой аудитории, поэтому мы настроили условия показа максимально широко. Однако бывают ситуации, когда опрос нужно показывать не всем подряд, а только новым пользователям или только тем, кто совершил покупку. Мы настраивали показ так, чтобы респонденты соответствовали целевым пользовательским сценариям.
- Как часто показывать. Попап, который появляется несколько раз за сеанс, раздражает, отвлекает и влияет на восприятие опроса как спама. Чаще одного раза за сессию — не лучшая идея.
Основные ошибки при запуске UX-опросов (и как их избежать)
Например, если спрашивать про удобство отслеживания заказа у пользователя, который ни разу ничего не заказывал, он просто поставит оценку наугад или вообще пропустит вопрос. Результаты окажутся либо бессмысленными, либо искаженными.
Как мы сделали на «Халве»:
- Опрос показывался только тем, кто прошел ключевой сценарий (уже оформил заявку или просмотрел описание продукта).
- Ограничение на частоту: один раз за сессию, с возможностью вернуться к нему позже (если пользователь нажал «Закрыть» случайно или на автомате).
Пример «неправильного» вопроса:
- «Нравится ли вам оформление страницы продукта?». Проблема: пользователь может нажать «Да», чтобы поскорее пропустить вопрос и дальше продолжить сессию на сайте.
- «Оцените по шкале, на сколько просто вам пользоваться сайтом».
- «Оцените, вызывает ли доверие информация на сайте».
- 90 пользователей пользуются мобильной версией: оценка удобства 4.8.
- 10 пользователей на десктопе: оценка 2.0.
- Средний балл: 4.42. Вывод «В целом всё ок» будет ошибочным, ведь данные говорят, что на десктопе точно есть заметные проблемы.
- Проанализировали распределение по устройствам.
- Распределили сегменты по возрасту, сценарию использования и лояльности.
- 8−10 вопросов — достаточно, чтобы оценить нужные параметры.
- Четкие и нейтральные формулировки.
- Только релевантные пользователю темы.
Что показали результаты до редизайна
- худшие 10% сайтов в мире — 3,56 и ниже,
- лучшие 10% — 4,3 и балла и выше.
- пользователи высоко оценили навигацию,
- а удобство покупок набрало минимум баллов.
Все выводы и рекомендации мы передали заказчику и сделали редизайн. Затем повторили замеры по той же методике и оценили, насколько вырос каждый показатель.
Что изменилось после редизайна
| Показатель | До редизайна | После редизайна | Рост | Заголовок 5 | Заголовок 6 | Заголовок 7 | Заголовок 8 | Заголовок 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| По сайту легко перемещаться | 4.4 | 5.0 | +0.6 | Нужен блок с табличкой для статей на вихре | Нужен блок | Нужен блок | Нужен блок с табличкой для статей на вихре | Нужен блок |
| Сайтом легко пользоваться | 3.87 | 5.0 | +1.13 | |||||
| Доверие к информации | 3.47 | 4.8 | +1.33 | |||||
| Комфорт при покупках | 3.0 | 4.8 | +1.8 | |||||
| Готовность рекомендовать | 4.0 | 4.93 | +0.93 | |||||
| Готовность пользоваться дальше | 4.07 | 4.93 | +0.86 | |||||
| Визуальная привлекательность | 3.73 | 4.87 | +1.14 | |||||
| Понятность структуры | 4.0 | 4.93 | +0.93 | |||||
| Итоговый балл SUPR‑Q | 3.82 | 4.91 | +1.09 (рост 28%) |
- Пользовательский опыт стал заметно лучше SUPR‑Q вырос почти до уровня лучших 10% сайтов. Пользователи отмечают удобство, доверие и визуальную привлекательность.
- Рост доверия и комфорта Наибольший прирост — «Доверие к информации» (+1.33) и «Комфорт при покупках» (+1.8). Новый интерфейс не только красив, но и повышает уверенность пользователя.
- Визуальные решения сработали Современная типографика, визуальные решения и микроанимации усилили восприятие бренда: оценка привлекательности выросла с 3.73 до 4.87.
- Навигация и логика сценариев После редизайна почти все участники опроса дали максимальные оценки по «удобству» и «перемещению». Новая структура сайта действительно помогает пользователю быстрее находить нужное.